近期,某网站推出了一款名为《鲁迅群侠传》的游戏,游戏中,为了保卫鲁镇,鲁迅作品中的闰土、阿Q、藤野先生等人物被装扮成游侠来“打僵尸”。如此荒诞的剧情设置,使得该游戏上线还不到一个月,便因玩家如潮的负评匆匆下架。
呈现和解读经典要有底线,即对原作品要有起码的尊重。娱乐也要有底线,就是对历史和文化保持敬畏,抵制低级趣味。
《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。面对诱惑,谁都想在这块大蛋糕上分得一块,而最直截了当的,莫过于投机和争抢IP,再从IP上榨取价值,吸引大众消费。这由游戏市场的自身属性决定,但问题是,以鲁迅及其作品为代表的严肃人物和严肃经典,真的适合成为被颠覆、被媚俗消费的对象吗?显然,这不仅会让经典作品的深刻含义荡然无存,更会让青少年产生极大误解,对民族文化带来伤害,既没意思,也没意义,徒增了文化垃圾而已。这次意在赚快钱的剑走偏锋“瞎闹”,很快被玩家们自觉淘汰,就已经说明了许多问题。
实践证明,优秀的游戏所传递的团队合作、坚持不懈、匡扶正义等正能量,可以让玩家从虚拟世界中汲取精神力量并投入到现实生活中,如读书、观剧等一样能鼓舞人。作为文化产业的重要组成部分,游戏应该在野蛮生长和低水平重复的同时,更多地考虑祛除产能泡沫、提高整体质量,这才是在竞争白热化中突围的必由之路。
文化产品是拥有社会属性和价值属性的特殊产品,必须在资本大潮的冲击下保持一份沉着和淡定,自觉承担起愉悦人、关爱人、激励人的作用,否则,被欲望和资本裹挟,最终会走入死胡同。
原题:游戏也要有底线(辣评)
署名:王念
载于 《人民日报》2017年01月26日17版
(原链接:http://tech.xinmin.cn/internet/2017/01/26/30794700.html)